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La sortie de zone RIM

Denier Ă©pisode de cette sĂ©rie sur les sorties de zone ! AprĂšs avoir vu la UP, la OVER, la WHEEL et la REVERSE, voici la cinquiĂšme sortie de zone de base : la RIM. Aussi parfois appelĂ©e WARP, elle est caractĂ©risĂ©e par l’utilisation de la bande pour relancer rapidement une phase d’attaque. C’est une excellente alternative Ă  la OVER et la WHEEL, elle s’exĂ©cute donc en situation de forte pression. Attention toutefois, sous son air de facilitĂ©, elle peut vite conduire Ă  un revirement si elle n’est pas lancĂ©e dans la bonne situation de jeu.

Envie d’en savoir plus ? Je vous donne toutes les Ă©tapes juste aprĂšs !

Comme pour tous les autres articles de cette sĂ©rie, les explications donnĂ©es ici sont fortement inspirĂ©es des ressources en bas de page. N’hĂ©sitez pas Ă  les consulter pour en savoir plus.

Sortie de zone RIM

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Quand exécuter une RIM ?

La sortie de zone RIM est excellente lorsque la pression adverse est trĂšs forte sur le porteur du palet (ici D2). Elle a Ă  privilĂ©gier lorsque l’équipe adverse est concentrĂ©e sur un seul cĂŽtĂ© de la glace. Elle permet de rapidement changer de bord et se donner de l’espace pour relancer une phase d’attaque.

Sortie de zone RIM - Explications des placements

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Cette sortie de zone peut rapidement ĂȘtre vue par les dĂ©fenseurs comme la solution la plus simple. En effet, la bande assure un support Ă  la passe. La « bonne premiĂšre passe Â», si chĂšre aux attaquants, en est donc facilitĂ©e.

Mais la RIM ne doit pas devenir la rĂ©ponse Ă  toutes les situations de pression. Son principal inconvĂ©nient est d’ĂȘtre un peu plus « dangereuse Â» que les autres sorties de zone. Notamment pour l’ailier receveur (ici AG). En effet, la forte passe le long de la bande est facilement dĂ©tectable par les joueurs adverses. Si l’ailier n’est pas suffisamment dĂ©gagĂ©, il peut trĂšs rapidement se retrouver en difficultĂ©, voire subir une mis en Ă©chec. Donc, Ă  utiliser avec parcimonie 😉

Comment se placer lors d’une RIM ?

Comme pour toutes les autres sorties de zone, c’est le dĂ©fenseur le plus proche de la rondelle (ici D2) qui est chargĂ© de la rĂ©cupĂ©rer. L’autre dĂ©fenseur (D1) est donc face au jeu et peut analyser la situation. C’est Ă  lui que revient la responsabilitĂ© de choisir la bonne sortie de zone. Si la pression de l’équipe adverse est forte et que le cĂŽtĂ© faible* de la glace est dĂ©gagĂ©, il peut appeler une RIM.

A l’appel du dĂ©fenseur, l’ailier cĂŽtĂ© faible (ici AG) part en direction de la bande pour rĂ©ceptionner la future passe. Autant que possible, il devra rester en mouvement pour relancer rapidement l’attaque et Ă©viter d’ĂȘtre une cible trop facile pour l’équipe adverse.

* Le cĂŽtĂ© faible de la glace correspond au cĂŽtĂ© de la patinoire oĂč la rondelle n’est pas prĂ©sente. Suivant la situation, il s’agit soit du cĂŽtĂ© banc des joueurs, soit du cĂŽtĂ© prison.
Il est opposĂ© au cĂŽtĂ© fort, oĂč la rondelle se joue.

Sortie de zone RIM - Explications des placements

Afin de conserver leur vitesse, les dĂ©fenseurs peuvent inverser leur position (comme c’est le cas dans l’illustration ci-dessus). NĂ©anmoins, si le dĂ©fenseur qui exĂ©cute la passe est bloquĂ© par le joueur en Ă©chec avant, il devra rapidement reprendre sa position pour assurer son rĂŽle en cas de revirement.

De la mĂȘme maniĂšre, le Centre (C) doit descendre suffisamment bas pour protĂ©ger sa zone. Il suit alors le mouvement de la rondelle et accĂ©lĂšre en remontant la glace pour relancer l’attaque. Le dernier attaquant (AD) coupe au centre et assure un support supplĂ©mentaire pour l’exĂ©cution de la sortie de zone.

Une passe le long de la bande

C’est LA caractĂ©ristique de la sortie de zone RIM. La passe le long de la bande doit ĂȘtre suffisamment forte pour atteindre l’ailier (AG), gĂ©nĂ©ralement situĂ© proche de la ligne bleue. Elle doit nĂ©anmoins ĂȘtre correctement dosĂ©e pour Ă©viter qu’elle ne le dĂ©passe et finisse pas ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©e par un dĂ©fenseur adverse.

Comme vu prĂ©cĂ©demment, l’ailier doit rester le plus possible en mouvement. Cela permet de faciliter sa rĂ©cupĂ©ration de rondelle et de relancer rapidement le jeu. NĂ©anmoins, si l’avant est dĂ©jĂ  positionnĂ© le long de la bande, il a plusieurs possibilitĂ©s pour rĂ©ceptionner une passe « rimmĂ©e Â» (avec la palette ou avec la patin), tout en restant face au jeu. Je parlerai de ces techniques dans un futur article 🙂

Sortie de zone RIM - Explications des passes

AprĂšs avoir rĂ©ceptionnĂ© la passe, l’ailier a plusieurs possibilitĂ©s en fonction des situations. Il peut choisir de transporter la rondelle si la voie est dĂ©gagĂ©e. Une autre excellente solution consiste Ă  faire une passe au centre. Si celui-ci a correctement effectuĂ© son mouvement, il sera alors en pleine accĂ©lĂ©ration. Ce transfert permettra de relancer rapidement l’attaque. Enfin, en dernier recours, une passe Ă  l’autre ailier (AD) est Ă©galement possible. Mais attention aux risques d’interception qui mettraient alors l’équipe en grande difficultĂ©, avec une possibilitĂ© de tir plein axe !

Sortie de zone RIM - Explications des passes

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Testez la !

Si vous ne connaissiez pas la sortie de zone RIM, n’hĂ©sitez pas Ă  en parler Ă  vos coĂ©quipiers. C’est une excellente possibilitĂ© lorsque l’équipe est dans le rouge en phase dĂ©fensive. NĂ©anmoins, prenez le temps de vous entraĂźner pour que chaque joueur comprenne bien son rĂŽle. Car comme on l’a vu, elle peut vite conduire Ă  une situation dangereuse si elle a mal exĂ©cutĂ©e.

Cette sortie de zone Ă©tait la derniĂšre d’une sĂ©rie de cinq. Si vous n’avez pas vu les autres, vous les retrouverez dans la section « Articles similaires Â» ci-dessous.

A vous de jouez ! Vous avez maintenant toutes les cartes en mains pour rapidement sortir la rondelle de votre zone dĂ©fensive ! 😉


Photos, dans l’ordre d’apparition :
– Tous les schĂ©mas et animations ont Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©s par mes soins 🙂

Ressources :
– Hockey Plays and Strategies, de Ryan Walter et Mike Johnston.

(La seconde édition est disponible ici pour le Québec, ou ici pour la France.)
– La sortie de zone WARP (RIM), expliquĂ©e par Steve Lauzon, l’auteur de l’excellent blog francophone LozHockey.com.
– Breakouts – Rim Pass – Under Pressure, mis en ligne par Sean Johnson.

– The Rim is a LAZY play, de la chaĂźne How To Hockey, confĂ©rence de Mike Johnston (oui, le mĂȘme que celui de la premiĂšre ressource 😉)

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